воскресенье, 26 октября 2014 г.

Мы рассказали о самых дорогих играх в истории индустрии

Знаете ли вы, сколько стоит самая дорогая игра в истории индустрии? 500 миллионов долларов — именно столько потратила Activision за вышедшую недавно Destiny (кстати, это на 200 миллионов дороже самого дорогого фильма в истории). Сегодня мы решили подробнее рассказать о Destiny и других супердорогих играх, и разобраться — на что ушли эти деньги.

«Рейтинг открывает Final Fantasy VII, вышедшая в далеком 1997 году. Даже по сегодняшним меркам ее бюджет — 45 миллионов долларов — выглядит нескромно. А на тот момент игра заняла верхнюю строчку среди самых дорогостоящих проектов. Между тем, 45 миллионов — это была лишь сумма, потраченная непосредственно на разработку. Добавьте к ней еще 100 миллионов: во столько обошлась маркетинговая компания в США. В итоге издателям удалось продать 10 миллионов копий и окупить затраты».


пятница, 24 октября 2014 г.

28 октября в PlayStation 4 появится поддержка Youtube и другие новые функции

Sony сообщила, что программное обеспечение версии 2.0 для PlayStation 4 выйдет 28 октября. Это самое крупное обновление прошивки с момента выхода консоли, которое добавляет немало новых возможностей. Главная из них — это, конечно, поддержка Youtube. Причем пользователи PS4 не только смогут просматривать ролики на сервисе, но и загружать собственные видео, а также проводить трансляции.

Также владельцы PlayStation 4 смогут устанавливаться новые темы рабочего стола и редактировать стандартную, меняя, например, цветовую гамму. Будут улучшены и социальные функции консоли — например, PlayStation 4 сама станет подыскивать вам друзей, основываясь на схожих интересах и игровых предпочтениях.


Halo 5 может выйти 10 ноября 2015 года

Возможной датой релиза Halo 5 может оказаться 10 ноября 2015 года. К такому выводу фанаты пришли после того, как на одну из фотографий, сделанных в офисе 343 Industries, попал счетчик, отсчитывающий 382 дня до какого-то важного события (фото было опубликовано вчера, 23 октября). Логично, что ключевым событием для компании, разрабатывающей Halo 5, является выход игры.

Впрочем, 10 ноября вряд ли можно назвать точной датой. Во-первых, фото могло быть сделано раньше, чем выложено в твиттер — тогда релиз состоится чуточку раньше. Во-вторых, дата может указывать вовсе не на выход игры, а, например, на отправку ее в печать — тогда к 10 ноября стоит добавить еще несколько недель.


четверг, 23 октября 2014 г.

Акционерам Electronic Arts отказали в компенсации

Федеральный суд Северного округа Калифорнии отклонил иск акционеров Electronic Arts Райана Келли и Луиса Мастро, которые обвинили руководство компании в том, что оно ввело их в заблуждение. Судья не нашел в действиях топ-менеджеров EA ничего противоправного и посоветовал истцам заручиться поддержкой других акционеров до 3 ноября — иначе дело будет закрыто.

Келли и Мастро подали иск в суд в декабре 2013 года, когда стало ясно, что дела Electronic Arts идут не так хорошо из-за скандального запуска Battlefield 4. По словам истцов, менеджеры компании перед выходом игры обещали, что это будет невероятно качественный и успешный проект — под влиянием этих обещаний Келли и Мастро и купили акции, рассчитывая заработать на росте их курса. Сейчас истцы утверждают, что руководители EA были в курсе проблем Battlefield 4, однако скрывали их, рассчитывая заработать сами.

Суд не согласился с доводами Келли и Мастро, посчитав заявления Electronic Arts обычным «рекламным хвастовством». У истцов есть еще один шанс доказать свою позицию — для этого им надо заручиться поддержкой других акционеров компании, которые также считают, что их обманули.


вторник, 21 октября 2014 г.

Создатель Alone in the Dark решил выпустить новый интерактивный хоррор

Французский продюсер Фредерик Райнал, знаменитый в первую очередь благодаря Alone in the Dark, одной из первых игр в жанре survival horror, объявил, что работает над новым психологическим ужастиком. Проект, который пока известен лишь под кодовым именем 2Dark, будет смесью хоррора и полицейского триллера. Задачей главного героя, полицейского по имени мистер Смит, станет освободить нескольких детей из лап серийных убийц. Также известно, что геймплей 2Dark будет совмещать элементы приключения, экшена и стелса. Сейчас разработчики собирают деньги на создание игры. Для того, чтобы начать работу, им нужно относительно немного — 30 тысяч евро, из которых на момент публикации было пожертвовано чуть менее 6 тысяч.

Фредерик Райнал известен своей работой в студиях Infogrames и Adeline Software. Для первой он разработал оригинальный Alone in the Dark, который многие называют «дедушкой survival horror», а для второй — приключенческую дилогию Little Big Adventure.


Мы рассказали о режиме «Укрепрайоны» в World of Tanks

Чем заняться в World of Tanks, если ваш клан не настолько силен, чтобы удерживать территории в режиме глобальной карты, можно узнать из нашей свежей статьи.

«За три года Wargaming так и не сумели сообразить, как сделать «Глобальную карту» более доступным режимом, поэтому решили придумать для не самых крупных кланов какое-то совершенно другое развлечение. Им как раз и стали «Укрепрайоны». Первая версия этого режима была выпущена в конце июля, однако на всю катушку он будет заработает после установки следующего обновления.

Укрепрайон — это база, которую может построить любой клан. На ней размещаются здания, которые дают игрокам клана определенные бонусы — например, на определенное время увеличивают количество серебра, зарабатываемое в боях. Укрепрайон можно прокачивать, получая доступ ко все более серьезным бонусам — для этого нужен специальный ресурс, который зарабатывается в «Вылазках», случайных боях с другими кланами, владеющими укрепрайонами».


понедельник, 20 октября 2014 г.

Мы рассказали о десяти впечатляющих вещах, которые создали сами игроки

Буквально на днях один из поклонников Minecraft продемонстрировал свое новое детище — работающую (на уровне базовых функций) копию Apple iPhone, воссозданную прямо в игре. Это — не единственная такая вещь, созданная руками игроков. Сегодня мы подобрали десять самых впечатляющих творений, которые можно увидеть в разных играх-конструкторах — от калькулятора в LittleBigPlanet и до машины Голдберга в Garry’s Mod.

«Если создание прототипов других игр внутри Minecraft уже никого особо не впечатляет, то обратный процесс — создание виртуального Minecraft внутри другой игры — это уже что-то новенькое. Автор этой работы создал в редакторе аркадной гонки Trials Fusion базовый уровень из Minecraft. Получить такой результат ему удалось благодаря поддержке редактором Trials Fusion собственного визуального языка программирования, дающего настоящее раздолье для творчества. Следующий шаг — построить Trials Fusion внутри Minecraft, построенного в Trials Fusion».

Читать целиком.