пятница, 31 октября 2014 г.

Шигеру Миямото считает, что новые игровые идеи могут появиться в России

В интервью РИА Новости создатель серий Super Mario Bros. и The Legend of Zelda Шигеру Миямоту заявил, что именно российские разработчики в ближайшие годы смогут предложить совершенно новые игровые идеи. По словам Шигеру, в России очень демократично относятся к играм, особенно для детей. Например, у нас можно приносить мобильные телефоны и портативные игровые консоли в школы — в большинстве стран, в том числе и в Японии, на это существует категорический запрет. Знаменитый игровой дизайнер отметил, что считает подобные запреты дикостью — по его мнению, чем раньше начинается знакомство ребенка с играми, тем адекватнее он воспринимает это явление.

Миямоту отметил, что благодаря минимуму запретов российские геймеры очень продвинуты и хорошо разбираются в своем хобби. Поэтому уже в недалеком будущем некоторые из подросших игроков превратят развлечение в профессиональную деятельность — и наверняка предложат идеи, которые удивят даже бывалых игроделов.


Хэллоуинская распродажа в Steam и другие новости дня

В честь Хэллоуина в Steam сбросили цены на 400 с лишним игр, Sony пока не может назвать дату выхода бесплатной DriveClub, а авторы Skyforge рассказали об адептах игрока.

  • В честь Хэллоуина Valve организовала в Steam грандиозную распродажу. Цены понижены на 400 с лишним игр, среди которых есть как новые проекты, так и никогда не надоедающая классика. Подробности по этой ссылке.
  • Sony подтвердила, что выход бесплатной версии Driveclub для подписчиков PS Plus отложен на неопределенное время. Причина — низкая стабильность работы серверов игры, с которой никак не могут справиться разработчики.
  • Разработчики Skyforge опубликовали подробный рассказ об адептах — последователях игрока, которые помогают ему в разных делах. Прочесть можно здесь.
  • На нашем сайте появилась рецензия на Legend of Grimrock 2.


среда, 29 октября 2014 г.

«Советский спорт» открыл раздел о киберспорте, и другие новости дня

«Советский спорт» теперь рассказывает и о киберспорте, Dying Light отменили на консолях прошлого поколения, Сатору Ивата полностью выздоровел после тяжелой операции, а авторы World of Speed назвали дату очередной трансляции геймплея игры.

  • На сайте «Советского спорта» (старейшее, между прочим, спортивное СМИ страны) открылся раздел о киберспорте, который был создан при помощи коллектива нашего сайта. Посмотреть результат можно по этой ссылке.
  • Techland передумала выпускать Dying Light на консолях прошлого поколения. Свое решение в компании объяснили тем, что графика игры оказалась слишком сложной для PlayStation 3 и Xbox 360.
  • Глава Nintendo Сатору Ивата полностью оправился от операции по удалению опухоли в желчном протоке и на днях смог выступить перед акционерами компании.
  • Завтра в 17:30 состоится трансляция геймплея гоночной онлайн-игры World of Speed. Посмотреть можно будет по этой ссылке.
  • Мы опубликовали рецензию на Might & Magic: Heroes Online.


понедельник, 27 октября 2014 г.

Мы опубликовали рецензию на Sunset Overdrive

Sunset Overdrive — игра, которая даже бородатых тридцатилетних мужчин на время превращает в бесноватых тинейджеров. Узнать о ней больше можно в нашей рецензии.

«В родственники к Sunset Overdrive можно записать множество игр — от очевидных Borderlands, Saints Row, Bulletstorm и inFamous, до основательно забытых симуляторов скейтборда. Однако игра Insomniac отличается от них как минимум в одном: она честнее. Здесь нет трагических сюжетных поворотов, нет морального выбора, никто из ваших друзей не оказывается предателем — хотя чего-то такого по привычке нервно ждешь всю дорогу. Нет даже традиционного героического пафоса: в Bulletstorm был зловещий генерал Серрано, в inFamous — стенания угнетаемых суперлюдей, здесь — только солнечный треш и угар. Лучший комплимент, который можно сделать сюжету игры в английском языке звучит как «no bullshit story»: на русский это можно перевести только со звездочками: история без *****»


Документальный фильм о ремейке Halo 2 покажут на Хэллоуин

«Remaking the Legend — Halo 2: Anniversary», документальный фильм о разработке ремейка одного из самых популярных консольных шутеров в истории станет доступен для скачивания в сервисе Xbox Video 31 октября. Кроме того, его дважды покажут на сайте Twitch.tv. Первый сеанс состоится в 21:00 по Московскому времени, а второй — в 4 утра 1 ноября по Москве.

В процессе съемок картины, ее авторы записали более 400 часов видео и взяли 80 интервью у людей, причастных к созданию Halo 2 и ее обновленной версии. Сама Halo 2: Anniversary выйдет 11 ноября в составе сборника Halo: The Master Chief Collection, куда войдут также ремейки двух других частей «классической» трилогии о войне землян с инопланетными религиозными фанатиками.


воскресенье, 26 октября 2014 г.

Dark Souls 2 стала лучшей игрой по мнению Golden Joystick Awards

Жюри престижной награды Golden Joystick Awards назвало Dark Souls 2 лучшей игрой года. Также проект номинировался в категории «лучший момент», но занял второе место, уступив Last of Us: Left Behind.

В других номинациях победители распределились следующим образом. Самая оригинальная игра и лучшая инди-игра — DayZ. Лучший сценарий — Last of Us: Left Behind. Лучшая онлайн-игра и лучшая мобильная игра — Hearthstone: Heroes of Warcraft. Лучшая мультиплеерная игра — Battlefield 4. Лучшая графика и лучший звук — Assassin's Creed 4: Black Flag. Инновация года — Oculus Rift Developer Kit 2. Лучшая портативная игра — Pokemon X & Y. Самая ожидаемая игра — «Ведьмак 3». Самая популярная в сервисе PlayFire — Rust. Компания года — Ubisoft Montreal. Персона года — видеоблогер PewDiePie. Игровая платформа года — Steam. Награда за выдающиеся заслуги перед индустрией — Хидео Кодзима.


Мы рассказали о самых дорогих играх в истории индустрии

Знаете ли вы, сколько стоит самая дорогая игра в истории индустрии? 500 миллионов долларов — именно столько потратила Activision за вышедшую недавно Destiny (кстати, это на 200 миллионов дороже самого дорогого фильма в истории). Сегодня мы решили подробнее рассказать о Destiny и других супердорогих играх, и разобраться — на что ушли эти деньги.

«Рейтинг открывает Final Fantasy VII, вышедшая в далеком 1997 году. Даже по сегодняшним меркам ее бюджет — 45 миллионов долларов — выглядит нескромно. А на тот момент игра заняла верхнюю строчку среди самых дорогостоящих проектов. Между тем, 45 миллионов — это была лишь сумма, потраченная непосредственно на разработку. Добавьте к ней еще 100 миллионов: во столько обошлась маркетинговая компания в США. В итоге издателям удалось продать 10 миллионов копий и окупить затраты».


пятница, 24 октября 2014 г.

28 октября в PlayStation 4 появится поддержка Youtube и другие новые функции

Sony сообщила, что программное обеспечение версии 2.0 для PlayStation 4 выйдет 28 октября. Это самое крупное обновление прошивки с момента выхода консоли, которое добавляет немало новых возможностей. Главная из них — это, конечно, поддержка Youtube. Причем пользователи PS4 не только смогут просматривать ролики на сервисе, но и загружать собственные видео, а также проводить трансляции.

Также владельцы PlayStation 4 смогут устанавливаться новые темы рабочего стола и редактировать стандартную, меняя, например, цветовую гамму. Будут улучшены и социальные функции консоли — например, PlayStation 4 сама станет подыскивать вам друзей, основываясь на схожих интересах и игровых предпочтениях.


Halo 5 может выйти 10 ноября 2015 года

Возможной датой релиза Halo 5 может оказаться 10 ноября 2015 года. К такому выводу фанаты пришли после того, как на одну из фотографий, сделанных в офисе 343 Industries, попал счетчик, отсчитывающий 382 дня до какого-то важного события (фото было опубликовано вчера, 23 октября). Логично, что ключевым событием для компании, разрабатывающей Halo 5, является выход игры.

Впрочем, 10 ноября вряд ли можно назвать точной датой. Во-первых, фото могло быть сделано раньше, чем выложено в твиттер — тогда релиз состоится чуточку раньше. Во-вторых, дата может указывать вовсе не на выход игры, а, например, на отправку ее в печать — тогда к 10 ноября стоит добавить еще несколько недель.


четверг, 23 октября 2014 г.

Акционерам Electronic Arts отказали в компенсации

Федеральный суд Северного округа Калифорнии отклонил иск акционеров Electronic Arts Райана Келли и Луиса Мастро, которые обвинили руководство компании в том, что оно ввело их в заблуждение. Судья не нашел в действиях топ-менеджеров EA ничего противоправного и посоветовал истцам заручиться поддержкой других акционеров до 3 ноября — иначе дело будет закрыто.

Келли и Мастро подали иск в суд в декабре 2013 года, когда стало ясно, что дела Electronic Arts идут не так хорошо из-за скандального запуска Battlefield 4. По словам истцов, менеджеры компании перед выходом игры обещали, что это будет невероятно качественный и успешный проект — под влиянием этих обещаний Келли и Мастро и купили акции, рассчитывая заработать на росте их курса. Сейчас истцы утверждают, что руководители EA были в курсе проблем Battlefield 4, однако скрывали их, рассчитывая заработать сами.

Суд не согласился с доводами Келли и Мастро, посчитав заявления Electronic Arts обычным «рекламным хвастовством». У истцов есть еще один шанс доказать свою позицию — для этого им надо заручиться поддержкой других акционеров компании, которые также считают, что их обманули.


вторник, 21 октября 2014 г.

Создатель Alone in the Dark решил выпустить новый интерактивный хоррор

Французский продюсер Фредерик Райнал, знаменитый в первую очередь благодаря Alone in the Dark, одной из первых игр в жанре survival horror, объявил, что работает над новым психологическим ужастиком. Проект, который пока известен лишь под кодовым именем 2Dark, будет смесью хоррора и полицейского триллера. Задачей главного героя, полицейского по имени мистер Смит, станет освободить нескольких детей из лап серийных убийц. Также известно, что геймплей 2Dark будет совмещать элементы приключения, экшена и стелса. Сейчас разработчики собирают деньги на создание игры. Для того, чтобы начать работу, им нужно относительно немного — 30 тысяч евро, из которых на момент публикации было пожертвовано чуть менее 6 тысяч.

Фредерик Райнал известен своей работой в студиях Infogrames и Adeline Software. Для первой он разработал оригинальный Alone in the Dark, который многие называют «дедушкой survival horror», а для второй — приключенческую дилогию Little Big Adventure.


Мы рассказали о режиме «Укрепрайоны» в World of Tanks

Чем заняться в World of Tanks, если ваш клан не настолько силен, чтобы удерживать территории в режиме глобальной карты, можно узнать из нашей свежей статьи.

«За три года Wargaming так и не сумели сообразить, как сделать «Глобальную карту» более доступным режимом, поэтому решили придумать для не самых крупных кланов какое-то совершенно другое развлечение. Им как раз и стали «Укрепрайоны». Первая версия этого режима была выпущена в конце июля, однако на всю катушку он будет заработает после установки следующего обновления.

Укрепрайон — это база, которую может построить любой клан. На ней размещаются здания, которые дают игрокам клана определенные бонусы — например, на определенное время увеличивают количество серебра, зарабатываемое в боях. Укрепрайон можно прокачивать, получая доступ ко все более серьезным бонусам — для этого нужен специальный ресурс, который зарабатывается в «Вылазках», случайных боях с другими кланами, владеющими укрепрайонами».


понедельник, 20 октября 2014 г.

Мы рассказали о десяти впечатляющих вещах, которые создали сами игроки

Буквально на днях один из поклонников Minecraft продемонстрировал свое новое детище — работающую (на уровне базовых функций) копию Apple iPhone, воссозданную прямо в игре. Это — не единственная такая вещь, созданная руками игроков. Сегодня мы подобрали десять самых впечатляющих творений, которые можно увидеть в разных играх-конструкторах — от калькулятора в LittleBigPlanet и до машины Голдберга в Garry’s Mod.

«Если создание прототипов других игр внутри Minecraft уже никого особо не впечатляет, то обратный процесс — создание виртуального Minecraft внутри другой игры — это уже что-то новенькое. Автор этой работы создал в редакторе аркадной гонки Trials Fusion базовый уровень из Minecraft. Получить такой результат ему удалось благодаря поддержке редактором Trials Fusion собственного визуального языка программирования, дающего настоящее раздолье для творчества. Следующий шаг — построить Trials Fusion внутри Minecraft, построенного в Trials Fusion».

Читать целиком.